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答疑解惑

電子游戲大國(guó)(電子游戲大賽)電子游戲有什么

時(shí)間:2025-10-05 08:20:47 來(lái)源:美麗島

大家好,今天為大家整理了關(guān)于電子游戲大國(guó)(2020電子游戲)的詳細(xì)講解,同時(shí)也會(huì)分享關(guān)于最佳十大電子游戲的內(nèi)容,歡迎大家一起來(lái)學(xué)習(xí)!

我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)取得了舉世矚目的成就,已成為全球電子游戲大國(guó)。而電子游戲大賽作為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要手段,不僅為玩家提供了展示技藝的舞臺(tái),也彰顯了我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大實(shí)力。本文將從電子游戲大賽的魅力與啟示兩方面展開(kāi)論述。

一、電子游戲大賽的魅力

1. 提升玩家技能水平

電子游戲大賽為廣大玩家提供了一個(gè)展示自己技藝的平臺(tái),使他們?cè)诟?jìng)技中不斷提高自己的技能水平。在比賽中,選手們相互學(xué)習(xí)、交流,共同進(jìn)步,從而推動(dòng)整個(gè)電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

2. 增強(qiáng)民族自豪感

電子游戲大賽的成功舉辦,展現(xiàn)了我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的實(shí)力,增強(qiáng)了民族自豪感。在比賽中,我國(guó)選手屢創(chuàng)佳績(jī),為國(guó)爭(zhēng)光,激發(fā)了民眾對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)注和支持。

3. 促進(jìn)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展

電子游戲大賽的舉辦,吸引了眾多企業(yè)、媒體和投資者的關(guān)注,推動(dòng)了電子游戲產(chǎn)業(yè)與體育、娛樂(lè)、科技等領(lǐng)域的融合發(fā)展。這種跨界合作,為電子游戲產(chǎn)業(yè)注入了新的活力。

4. 傳播正能量

電子游戲大賽在傳播電子游戲文化的也傳遞了正能量。選手們?cè)诒荣愔姓宫F(xiàn)出的拼搏精神、團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,為青少年樹(shù)立了良好的榜樣。

二、電子游戲大賽的啟示

1. 深化產(chǎn)業(yè)政策支持

我國(guó)政府應(yīng)繼續(xù)加大對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的扶持力度,完善產(chǎn)業(yè)政策,為電子游戲大賽的舉辦提供有力保障。鼓勵(lì)企業(yè)、高校、科研機(jī)構(gòu)等共同參與,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新。

2. 提高賽事質(zhì)量

電子游戲大賽應(yīng)注重賽事質(zhì)量,確保比賽的公平、公正、公開(kāi)。在賽事組織、選手選拔、獎(jiǎng)懲制度等方面,要不斷完善,提升賽事的整體水平。

3. 拓展賽事范圍

電子游戲大賽應(yīng)拓展賽事范圍,涵蓋更多游戲種類,吸引更多玩家參與。加強(qiáng)與國(guó)際電子游戲大賽的合作,提升我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)際影響力。

4. 強(qiáng)化人才培養(yǎng)電子游戲大國(guó)(電子游戲大賽)

電子游戲大賽為選手提供了展示才華的舞臺(tái),但人才的培養(yǎng)才是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。我國(guó)應(yīng)加強(qiáng)電子游戲?qū)I(yè)人才的培養(yǎng),提高選手的整體素質(zhì)。

電子游戲大賽作為電子游戲大國(guó)崛起的重要標(biāo)志,具有不可估量的價(jià)值。通過(guò)舉辦電子游戲大賽,我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)得以迅速發(fā)展,為玩家、企業(yè)、國(guó)家?guī)?lái)了諸多益處。在未來(lái)的發(fā)展中,我國(guó)應(yīng)繼續(xù)深化產(chǎn)業(yè)政策支持,提高賽事質(zhì)量,拓展賽事范圍,強(qiáng)化人才培養(yǎng),為電子游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

世界上有名的電子競(jìng)技大賽有哪些

世界電子游戲大國(guó)(電子游戲大賽)上有名的電子競(jìng)技大賽主要有以下幾個(gè):

1.國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(International Esports Federation,簡(jiǎn)稱IESF)舉辦的世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽(World Esports Championships,簡(jiǎn)稱WEC)。這是全球最頂級(jí)的國(guó)家隊(duì)之間的電子競(jìng)技比賽,設(shè)有多個(gè)項(xiàng)目,包括《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等。

2.電子競(jìng)技世界杯(Esports World Cup,簡(jiǎn)稱ESWC)。這是世界上最早、最知名的電子競(jìng)技賽事之一,也被稱為“電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)”。

3. DreamHack大師賽。這是一個(gè)瑞典舉辦的電子競(jìng)技賽事,以其大規(guī)模和多項(xiàng)目而著名,吸引了全球眾多玩家和觀眾。

這些大賽的舉辦,不僅推動(dòng)了電子競(jìng)技的全球化發(fā)展,也為玩家和觀眾提供了觀賞高水平競(jìng)技的平臺(tái)。這些比賽吸引了來(lái)自全球的頂尖電子競(jìng)技選手參加,比賽的激烈程度和觀眾關(guān)注度都非常高。

以國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟舉辦的世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽為例,這項(xiàng)賽事吸引了來(lái)自全球各地的國(guó)家隊(duì)參加,比賽項(xiàng)目涵蓋了多個(gè)流行的電子競(jìng)技游戲,如《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》等。各國(guó)選手在比賽中展示了高超的技術(shù)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,為觀眾帶來(lái)了精彩的比賽。

綜上所述,世界上有名的電子競(jìng)技大賽有多個(gè),這些比賽對(duì)于推動(dòng)電子競(jìng)技的發(fā)展和提高電子競(jìng)技的知名度都做出了重要的貢獻(xiàn)。

全國(guó)第一屆電子游戲競(jìng)技積分賽冠軍是誰(shuí)

不倒的旗幟——孟陽(yáng) RocketBoy

姓名:孟陽(yáng)

ID:RocketBoy

年齡:20

主要項(xiàng)目:QuakeⅢ Arena、UnrealTournament

信箱:[url=mailto:cn-rocketboy@163.net]cn-rocketboy@163.net[/url]

生日:1983年1月電子游戲大國(guó)(電子游戲大賽)29日

愛(ài)好:唱歌、電影

籍貫:四川成都

所獲主要獎(jiǎng)項(xiàng):

成都啟亨雄兵QuakeⅢ大賽亞軍、中國(guó)Impact Extreme Tournament大賽第4名、WCG 2001中國(guó)賽區(qū)北京分賽區(qū)QuakeⅢ項(xiàng)目冠軍、WCG 2001中國(guó)賽區(qū)總決賽QuakeⅢ項(xiàng)目冠軍、代表Bomb-Strike站隊(duì)參加中國(guó)計(jì)算機(jī)報(bào)QuakeⅢ全國(guó)大賽TDM比賽獲季軍、中國(guó)計(jì)算機(jī)報(bào) QuakeⅢ全國(guó)大賽個(gè)人項(xiàng)目冠軍、WCG 2002中國(guó)賽區(qū)北京決賽QuakeⅢ和Unreal Tournament項(xiàng)目冠軍、WCG 2002韓國(guó)總決賽QuakeⅢ項(xiàng)目第4名(獲得世界著名游戲雜志頒發(fā)的“2002中國(guó)最有價(jià)值玩家”稱號(hào))。

孟陽(yáng)是RocketBoy的真實(shí)姓名。年少成名的他從QuakeⅢ開(kāi)始了職業(yè)競(jìng)技選手生涯,目前是亞洲QuakeⅢ和Unreal Tournament項(xiàng)目無(wú)可爭(zhēng)議的冠軍。

最后的星際英雄——馬天元 mty

姓名:馬天元

常用ID:mty

主要項(xiàng)目:星際爭(zhēng)霸魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ

生日:1981年7月2日

愛(ài)好:音樂(lè)、喝酒

籍貫:湖北省武漢市

所獲主要獎(jiǎng)項(xiàng):

2000億唐杯全國(guó)星際2v2大賽亞軍

2001成都八大高校聯(lián)賽冠軍

2001東魅&亞聯(lián)全國(guó)64人精英邀請(qǐng)賽冠軍

2001 WCG中國(guó)選拔賽北京賽區(qū)冠軍

2001 WCG韓國(guó)總決賽雙人賽世界冠軍

2002 WCG中國(guó)總決賽季軍

2002 WCG韓國(guó)總決賽第五

2003 WCG中國(guó)總決賽亞軍

雷神教父——顏穎 Maverick

姓名:顏穎

ID:Maverick

主要項(xiàng)目:以Quake系列為主的FPS游戲

生日:1973年10月13日

愛(ài)好:抽煙、駕車出游

籍貫:四川省成都市

“雷神競(jìng)技場(chǎng)中文站”(Q3ACN.COM)站長(zhǎng)

指揮若定——胡賓國(guó) red-apple

姓名:胡賓國(guó)

ID:red-apple

主要項(xiàng)目:《星際爭(zhēng)霸》

生日:?

愛(ài)好:?

籍貫:?

。

EVIL之父——趙元 Alric

姓名:趙元

ID:Alric

主要項(xiàng)目:CS

生日:1981年6月3日

愛(ài)好:籃球、電影

籍貫:廣東省珠電子游戲大國(guó)(電子游戲大賽)海市

所獲主要獎(jiǎng)項(xiàng):

2001 WCG成都分賽區(qū)冠軍

2001 WCG中國(guó)區(qū)決賽冠軍

2001 WCG韓國(guó)漢城總決賽 16強(qiáng)

2002 WCG上海分賽區(qū)冠軍

2002 WCG中國(guó)區(qū)決賽冠軍

2002湖南王中王中國(guó)CS爭(zhēng)霸賽冠軍

2002湖南都市頻道中國(guó)CS爭(zhēng)霸賽冠軍

2002 CBI中國(guó)電子競(jìng)技大賽CS項(xiàng)目冠軍

2003 CBI中國(guó)電子競(jìng)技大賽CS項(xiàng)目亞軍

2003 CIG中國(guó)電子競(jìng)技大賽冠軍

2004山西通訊杯全國(guó)CS大賽冠軍

2004合肥“冰點(diǎn)杯”全國(guó)CS邀請(qǐng)賽冠軍

2004 CEG上海分賽區(qū)冠軍

[T.S]之星——蔡子峰 TopSpeed

姓名:蔡子峰

ID:TopSpeed

主要項(xiàng)目:《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》

信箱:[url=mailto:TopSpeed@VIP.sina.com]TopSpeed@VIP.sina.com[/url]

生日:1979.7.23

愛(ài)好:旅行、和心愛(ài)的人在一起

籍貫:廣東

所獲主要獎(jiǎng)項(xiàng):

2000年7月CBI全國(guó)星際大賽廣州賽區(qū)季軍

2002年奧美魔獸中國(guó)地區(qū)BN排名賽8月份第一、9月份第一

2003年5月CIMO杯魔獸Ⅲ項(xiàng)目廣州賽區(qū)亞軍

2003年8月飛利浦顯亮無(wú)敵杯魔獸大賽深圳賽區(qū)季軍

2003年8月WCG三星電子世界杯廣州賽區(qū)冠軍

無(wú)冕之王——陳厚俊 CHJ

姓名:陳厚俊

ID:CHJ

主要項(xiàng)目:QuakeⅢ

年齡:28歲

愛(ài)好:籃球、電影

籍貫:江蘇興化市

所獲主要獎(jiǎng)項(xiàng):

2000年美國(guó)CPL QuakeⅢ選拔賽IE大賽中國(guó)冠軍

WCGC 2000 QuakeⅢ中國(guó)區(qū)前3名

WCGC 2000 QuakeⅢ韓國(guó)總決賽16強(qiáng)

WCG 2001 QuakeⅢ上海區(qū)總冠軍

WCG 2001 QuakeⅢ韓國(guó)總決賽16強(qiáng)

重慶小王——郭斌 CQ2000

姓名:郭斌

ID:CQ2000

生日:1984年8月18號(hào)

愛(ài)好:發(fā)現(xiàn)自己的不足,立刻彌補(bǔ)!

籍貫:重慶九龍坡

所獲主要獎(jiǎng)項(xiàng):

2001年WCG《星際爭(zhēng)霸》中國(guó)地區(qū)冠軍

2001年WCG世界總決賽《星際爭(zhēng)霸》第4名

2002年WCG《星際爭(zhēng)霸》中國(guó)地區(qū)亞軍

2003年ESWC《魔獸爭(zhēng)霸》中國(guó)地區(qū)亞軍

2003年WCG世界總決賽《魔獸爭(zhēng)霸》亞軍

中國(guó)射手——陳迪 Cndi

姓名:陳迪

ID:Cndi

主要項(xiàng)目:FIFA系列

信箱:[url=mailto:cndi@vip.sina.com]cndi@vip.sina.com[/url]

生日:6月2日

愛(ài)好:電子競(jìng)技、籃球

籍貫:遼寧

所獲主要獎(jiǎng)項(xiàng):

WCGC2000中國(guó)區(qū)FIFA冠軍

WCG2002中電子游戲大國(guó)(電子游戲大賽)國(guó)區(qū)FIFA冠軍

WCG世界總決賽第5名

孤獨(dú)的傳道者——洪哲夫 DBY

姓名:洪哲夫

常用ID:DBY、hongzf

主要項(xiàng)目:星際爭(zhēng)霸

生日:1977年8月9日

愛(ài)好:看書,音樂(lè)

籍貫:黑龍江省哈爾濱市

所獲主要獎(jiǎng)項(xiàng):

1999年4月24日第二屆Sina星際爭(zhēng)霸大賽冠軍

1999年8月24日首屆263全國(guó)星際大賽冠軍

2000年1月16日昆明仟禧星際大師邀請(qǐng)賽冠軍

2000年8月25日e唐全國(guó)星際大賽冠軍

職業(yè)戰(zhàn)將——周晨 MagicYang

姓名:周晨

ID:MagicYang

主要項(xiàng)目:魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ

生日:1981年4月28日

愛(ài)好:游戲、動(dòng)漫、電影、乒乓等

籍貫:上海

所獲主要獎(jiǎng)項(xiàng):

2003WCG中國(guó)賽區(qū)魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ第3名;

2003WCG世界總決賽魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ8強(qiáng);

2003CBI總決賽魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ第3名;

2003CIG總決賽魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ第3名;

2003WWI中國(guó)賽區(qū)第3名;

2004ACON4中國(guó)賽區(qū)第3名;

2004AoPEN-CEG國(guó)選賽第1名。

綠茵雙雄——閻波、林曉剛

姓名:閻波

ID:天啟

主要項(xiàng)目:FIFA系列

年齡:25歲

愛(ài)好:喜好歷史,看書,最愛(ài)三國(guó)

籍貫:湖南長(zhǎng)沙

所獲主要獎(jiǎng)項(xiàng):

2000年韓國(guó)WCG總決賽前8名

2001年三星杯WCG大賽中國(guó)區(qū)選電子游戲大國(guó)(電子游戲大賽)拔賽總決賽季軍

2001年韓國(guó)WCG總決賽個(gè)人賽前8名

2001年韓國(guó)World Cyber Games雙打比賽冠軍

湖南文體頻道王中王爭(zhēng)霸賽FIFA2001冠軍

CCTV5第一屆電子足球全國(guó)冠軍賽長(zhǎng)沙賽區(qū)冠軍

CCTV5第一屆電子足球全國(guó)冠軍賽總決賽前6名

中國(guó)首屆電子競(jìng)技大賽湖南賽區(qū)FIFA項(xiàng)目亞軍

LG FIFA2002大賽武漢賽區(qū)冠軍

姓名:林曉剛

ID:GD_Windboy

主要項(xiàng)目:FIFA系列

年齡:25歲

愛(ài)好:足球

籍貫:廣東廣州

所獲主要獎(jiǎng)項(xiàng):

2001年第一屆WCG中國(guó)賽區(qū)選拔賽中國(guó)總決賽冠軍

2001年第一屆WCG韓國(guó)世界總決賽雙打冠軍

2002年第一屆電子足球全國(guó)冠軍賽廣州賽區(qū)冠軍

2002年廣州首屆方正電腦杯FIFA2002冠軍

2002年第一屆CIG中國(guó)電子競(jìng)技大賽全國(guó)FIFA2002冠軍

2002年北京網(wǎng)圖杯FIFA WORLD CUP2002冠軍

2002年CCTV第一屆電子足球全國(guó)冠軍賽總決賽第五名

2002年第二屆WCG中國(guó)賽區(qū)總決賽季軍

2002年第二屆WCG世界總決賽單人比賽第四名

2002年第二屆WCG世界總決賽雙人賽第四名

2002年首屆廣東香港游戲?qū)官惪偣谲?/p>

2003年WCG全國(guó)總決賽第五名

2003年CIG全國(guó)總決賽第五名

2003年光通杯中韓德FIFA2003對(duì)抗賽團(tuán)體亞軍

2004年CEG廣州賽區(qū)亞軍

全能冠軍——沙俊春 PJ

ID:PJ

年齡:20

血型:AB

項(xiàng)目:星際爭(zhēng)霸

籍貫:

愛(ài)好:

所獲主要獎(jiǎng)項(xiàng):

2002中國(guó)星際明星區(qū)域?qū)官惞谲?/p>

2003中國(guó)星際32人冠軍賽冠軍

2003 CPGL星際個(gè)人錦標(biāo)賽冠軍

2003 GOC中國(guó)總決賽冠軍

WCG 2003中國(guó)賽區(qū)冠軍

WCG 2004中國(guó)賽區(qū)冠軍

精靈將軍——蘇昊 suhO

姓名:蘇昊

ID:Yoliny.suhO

主要項(xiàng)目:《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》

擅長(zhǎng)種族:NightElf

出生年份:1983年

所在省市:陜西西安

所獲主要獎(jiǎng)項(xiàng):

WCG 2003中國(guó)冠軍

GOC 2003中國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)賽亞軍

TOM中國(guó)電子運(yùn)動(dòng)會(huì)亞軍

中韓對(duì)抗賽冠軍

Acon4中國(guó)冠軍

Acon4世界大賽第四名

WCG 2004中國(guó)冠軍

中國(guó)國(guó)家隊(duì)選拔賽國(guó)家隊(duì)隊(duì)員

世界電子競(jìng)技大賽的停辦

一年一度的世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Games,WCG)原訂于2014年元月份公布主辦地區(qū),外傳將會(huì)由臺(tái)灣、中國(guó)大陸與韓國(guó)角逐WCG2014總決賽的主辦地區(qū)。然而這兩天,合作伙伴陸續(xù)收到主辦單位電子郵件,表示因考慮到世界趨勢(shì),接下來(lái)將停辦WCG。

原本一年一度的世界電子競(jìng)技大賽驚傳停辦

WCG主辦單位表示,2014年起,WCG官方考慮世界趨勢(shì)及商業(yè)環(huán)境等因素,將不再舉辦相關(guān)活動(dòng),包括WCG年度總決賽等,這個(gè)驚人的消息,WCG全體同仁亦感震撼。雖然WCG品牌將會(huì)因此消失,但WCG精神將會(huì)長(zhǎng)存游戲界。

WCG世界電子競(jìng)技大賽創(chuàng)立于2000年,并于2001年開(kāi)始舉辦正式賽事,并曾經(jīng)在美國(guó)、意大利、德國(guó)、韓國(guó)、新加坡、中國(guó)等地舉辦總決賽。該項(xiàng)賽事已成為各國(guó)電競(jìng)選手參賽的一個(gè)固定精神指標(biāo),從2000年舉辦以來(lái),已經(jīng)走過(guò)了14個(gè)年頭。如今各家游戲大廠持續(xù)將主力放在電競(jìng)領(lǐng)域身上的同時(shí),主辦單位卻驚傳停辦消息,其實(shí)早在2012年時(shí)就網(wǎng)傳WCG將取消PC項(xiàng)目改為移動(dòng)游戲,但沒(méi)想到會(huì)直接停止卻也讓人不勝唏噓。 WCG從2000年WCG開(kāi)始,能堅(jiān)持到此時(shí)已經(jīng)是奇跡了,先對(duì)WCG臺(tái)前幕后的所有工作人員表示感謝,他們的付出對(duì)電子競(jìng)技在世界范圍的推動(dòng)有著非常積極重要的影響。同時(shí),WCG作為資格最老的以贊助商為主導(dǎo)的賽事模式代表之一,已經(jīng)超預(yù)期的完成了自己的歷史使命,感謝三星,感謝WCG。

簡(jiǎn)單的說(shuō)就4個(gè)字:壽終正寢?;仡^看看當(dāng)年叱詫風(fēng)云的世界幾大賽事,除去這幾年剛開(kāi)始辦的和辦了沒(méi)超過(guò)3屆的,也就是ESWC、CPL、WCG吧,連我們自己做了8年的StarsWar都排不到這個(gè)影響力級(jí)別里,可WCG比起虎頭蛇尾的CPL和賴著獎(jiǎng)金名存實(shí)亡的ESWC,真算是善始善終了。

當(dāng)然這與三星的轉(zhuǎn)型也是密不可分的,也與WCG的贊助商模式有關(guān)。

WCG的興起是因?yàn)槿堑氖澜缧詳U(kuò)張,不計(jì)回報(bào)的投入,這是贊助商為主導(dǎo)的賽事能在一個(gè)新興行業(yè)最初階段可以崛起的原因。而WCG作為企業(yè)的一個(gè)市場(chǎng)行為,當(dāng)它的發(fā)展方向與三星公司戰(zhàn)略不再一致時(shí),分手只是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題,我個(gè)人覺(jué)得WCG已經(jīng)做的夠多的了,也正因?yàn)閃CG有三星基因,三星不能不管,所以才能相對(duì)比較體面的活到壽終正寢。

其實(shí)WCG早就很累了,對(duì)內(nèi)要頂著壓力,對(duì)外要忍受不理解,為了堅(jiān)持活下去嘗試了很多新的路子,做了很多妥協(xié),挨了很多罵,但還是為我們帶來(lái)這么多美好的回憶,很多人說(shuō)那么高的關(guān)注度怎么會(huì)不賺錢?可在現(xiàn)行環(huán)境下,賽事如何賺錢?淘寶店?網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)Я髁??賣門票?賣轉(zhuǎn)播權(quán)?打住打住,這個(gè)笑話太冷,事實(shí)上這是我們一直在嘗試,卻還是一個(gè)依然沒(méi)有解決的難點(diǎn)。

這里的苦只有做過(guò)賽事的才知道,理想主義只存在于理想世界里,何況這14年的電子競(jìng)技從無(wú)到有經(jīng)過(guò)了多少探索和坎坷,那些賺的盆滿缽盈卻不愿意出錢的游戲和硬件廠商也并非是大公無(wú)私的好人,在夾縫中游走并四處斗智斗勇的WCG也并非為了自己。

人越成熟越會(huì)發(fā)覺(jué),這個(gè)世界并不是非黑即白的,活下去才有機(jī)會(huì)做自己想做的。而罵一位功勛卓著的逝者除了顯示你的幼稚和無(wú)知外,體現(xiàn)不了什么。

最后簡(jiǎn)單明了的回答下題主:WCG為什么停辦了?并不是WCG做的不好,而是WCG這個(gè)以贊助商為主導(dǎo)的賽事模式注定了這個(gè)結(jié)局,遲早。

2013年的昆山WCG世界總決賽是個(gè)美好的結(jié)局,這樣挺好。(引用騰訊游戲BBKing|知乎的文章)網(wǎng)易、搜悅等媒體報(bào)道稱;在14年里,WCG開(kāi)創(chuàng)了世界電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)模式,改變了很多人的生活軌跡,有些人為了參加WCG成為了職業(yè)電競(jìng)選手,有些人因?yàn)橄矚gWCG贊助了電競(jìng)比賽,有些人從事了電競(jìng)事業(yè),更多的人因?yàn)閃CG愛(ài)上了電競(jìng)。WCG的終結(jié)對(duì)于大家有什么影響呢?

對(duì)于大部分觀眾來(lái)說(shuō),影響可能不大,但是對(duì)于電子競(jìng)技行業(yè)的影響是比較大的,首先中國(guó)電子競(jìng)技各個(gè)環(huán)節(jié)、各個(gè)項(xiàng)目都在各自為政。WCG世界總決賽這樣的賽事才能把各個(gè)環(huán)節(jié)都動(dòng)員起來(lái),聯(lián)系起來(lái)推動(dòng)電子競(jìng)技的發(fā)展。如今這樣的賽事終結(jié)了,相信在2014年會(huì)有相當(dāng)多的電子競(jìng)技從業(yè)人員離開(kāi)這個(gè)行業(yè),從上到下很多臺(tái)前幕后人員都將被迫離開(kāi),電子競(jìng)技的冬天即將到來(lái)。

本次內(nèi)容就到這里,希望大家能有所收獲,對(duì)電子游戲大國(guó)(2020電子游戲)有更清晰的認(rèn)知,同時(shí)歡迎探討最佳十大電子游戲的細(xì)節(jié)。