大家好,相信很多人對(duì)電子pg游戲網(wǎng)站(pg電子游戲做)和PG電子游戲哪個(gè)網(wǎng)站還不是特別了解,今天我們就一起來(lái)探討這個(gè)話題,希望對(duì)您有啟發(fā)!
在尋找PG電子游戲的網(wǎng)站時(shí),可以考慮訪問(wèn)Y800⦁CC。眾多玩家在這里游戲多年,享受著游戲的樂(lè)趣。
這款搜索引擎由全球最大的中文網(wǎng)絡(luò)門戶新浪研發(fā),凝聚了技術(shù)精英的心血,耗時(shí)一年多。它采用了最先進(jìn)的智慧型互動(dòng)搜索技術(shù),為網(wǎng)絡(luò)搜索市場(chǎng)帶來(lái)了前所未有的挑戰(zhàn)。
作為首個(gè)中文智慧型互動(dòng)搜索引擎,它成功打破了由Google、百度等算法主導(dǎo)的搜索模式,為用戶提供更精準(zhǔn)、便捷的搜索體驗(yàn)。
PG電子游戲技巧主要包括熟悉游戲規(guī)則、合理利用資源、掌握游戲節(jié)奏和持續(xù)練習(xí)。
熟悉游戲規(guī)則是提升PG電子游戲技巧的基礎(chǔ)。玩家需要深入了解游戲的玩法、任務(wù)目標(biāo)和得分機(jī)制。這樣,玩家就能在游戲中做出更明智的決策,更有效地利用游戲內(nèi)的資源和機(jī)會(huì)。
合理利用資源也是關(guān)鍵。這包括了解并熟練掌握游戲內(nèi)的各種道具、技能和裝備。玩家應(yīng)根據(jù)游戲進(jìn)程和自身需求,適時(shí)使用這些資源來(lái)提升自己的競(jìng)爭(zhēng)力。例如,在某些關(guān)鍵時(shí)刻,使用特定的道具或技能可能會(huì)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
掌握游戲節(jié)奏同樣重要。玩家需要學(xué)會(huì)在游戲中保持冷靜,不被緊張的節(jié)奏帶亂了自己的步伐。通過(guò)不斷觀察和分析游戲進(jìn)程,玩家可以更好地把握游戲節(jié)奏,從而在合適的時(shí)機(jī)采取行動(dòng)。
最后,持續(xù)練習(xí)是提高PG電子游戲技巧的必經(jīng)之路。只有通過(guò)不斷的實(shí)踐,玩家才能更好地理解游戲機(jī)制,熟悉操作方式,并逐步提升自己的游戲水平。在練習(xí)過(guò)程中,玩家還可以嘗試不同的策略和技巧,以找到最適合自己的游戲方式。
總的來(lái)說(shuō),要想提升PG電子游戲技巧,玩家需要熟悉游戲規(guī)則、合理利用資源、掌握游戲節(jié)奏并持續(xù)練習(xí)。這些技巧不僅能幫助玩家在游戲中取得更好的成績(jī),還能提升他們的反應(yīng)能力和策略規(guī)劃能力。
一,UMD是SCE特地為PSP開發(fā)的多媒體儲(chǔ)存媒介,采用了UMD光碟與碟套一并插入PSP進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)(參照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨損可能性。索尼電腦娛樂(lè)(簡(jiǎn)稱SCEI,通常稱為SCE)自主研發(fā)的UMD光碟全稱為“Universal Media Disc(環(huán)球媒體光碟)”UMD光盤于2005年6月21日被國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)組織Ecma International正式認(rèn)可為標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格。尺寸(約):65mm×64mm×4.2mm,具有塑料保護(hù)外殼。UMD碟采用660納米紅光鐳射雙層記錄方式,最高容量為1.83GB。UMD碟目前是作為PSP的游戲光碟使用,不過(guò)在索尼的計(jì)劃中,這種新一代小型光碟將會(huì)廣泛應(yīng)用到各種影音產(chǎn)品中。去年E3展期間,索尼集團(tuán)旗下的索尼音樂(lè)、索尼電影等都展出了采用UMD存放的MTV和電影片斷。目前UMD規(guī)格有“UMDAudio”和“UMDVideo”兩種,采用了新一代的H.264/AVC影像壓縮標(biāo)準(zhǔn)以及索尼自主制定的ATRAC3Plus音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)。為防止盜版和保證該項(xiàng)技術(shù)的獨(dú)占權(quán),目前UMD光盤只有只讀格式,使用128BIT AES加密技術(shù),而且所有UMD光盤只由SONY獨(dú)家生產(chǎn)技術(shù)不外流,市場(chǎng)上沒(méi)有任何UMD空白盤或者UMD刻錄機(jī)出售。但盡管如此UMD其中的內(nèi)容還是被人破解了(引導(dǎo)出來(lái)),也因此會(huì)有UMD游戲的光盤鏡像文件在網(wǎng)絡(luò)上供下載。2.手機(jī)電子書格式UMD也代表手機(jī)電子書的一種格式,是Universal Mobile Document的簡(jiǎn)稱。很多電子書被做成UMD格式,供用戶在手機(jī)上用掌上書院閱讀。。目前UMD格式是流行最廣,被用戶普遍接受并喜愛的手機(jī)電子書格式。很多網(wǎng)站、論壇,為滿足用戶對(duì)手機(jī)電子書的需求,都自發(fā)制作UMD格式的電子書給用戶分享。同時(shí)百閱電子書閱讀軟件熊貓,ibook等也支持UMD格式閱讀,1.支持文本、圖形,不僅可以看文字的小說(shuō),還可以看漫畫和連環(huán)畫;2.高壓縮比,一本10萬(wàn)字的小說(shuō)只有100K大小;3.獨(dú)特的檢索引擎,書籍的打開和目錄的跳轉(zhuǎn)速度極快;4.支持書籍空中下載;5.DRM數(shù)字版權(quán)保護(hù)目前,umd文件有兩種:一種是最常見資源最多的那種小說(shuō)umd,另外一種就是漫畫umd,是由多個(gè)圖片少量文本制作而成的。對(duì)于前者,只是一種被封裝起來(lái)的txt文件,你只要使用一些工具軟件就可以在電腦里打開umd文件,并且可以進(jìn)行編輯。而后者,目前可以在手機(jī)中用一些軟件打開電腦端可以“解壓”編輯查看二,PG是 parental guidance也就是“家長(zhǎng)輔導(dǎo)”的縮寫。這試美國(guó)電影的分類法后綴13表示13歲
所以pg-13的意思就是“13歲以下兒童觀看需要家長(zhǎng)輔導(dǎo)”這里輔導(dǎo)指的是家長(zhǎng)要幫助孩子正確的認(rèn)識(shí)電影的內(nèi)容。而一部pg-13電影在影院播放那么13歲以下兒童要有家長(zhǎng)陪同才能進(jìn)入觀看。美國(guó)電影分級(jí)制度G級(jí):(GENERAL AUDIENCES All ages admitted.)大眾級(jí),所有年齡均可觀看大眾級(jí),適合所有年齡段的人觀看——該級(jí)別的電影內(nèi)容可以被父母接受,影片沒(méi)有裸體、性愛場(chǎng)面,吸毒和暴力場(chǎng)面非常少。對(duì)話也是日常生活中可以經(jīng)常接觸到的;·PG級(jí):( PARENTAL GUIDANCE SUGGESTED Some material may not be suitable for children.)普通級(jí),建議在父母的陪伴下觀看,有些鏡頭可能讓兒童產(chǎn)生不適感.輔導(dǎo)級(jí),一些內(nèi)容可能不適合兒童觀看——該級(jí)別的電影基本沒(méi)有性愛、吸毒和裸體場(chǎng)面,即使有時(shí)間也很短,此外,恐怖和暴力場(chǎng)面不會(huì)超出適度的范圍;·PG-13級(jí):(PARENTS STRONGLY CAUTIONED Some material may be inappropriate for children under 13.)普通級(jí),但不適于13歲以下兒童.特別輔導(dǎo)級(jí),13歲以下兒童尤其要有父母陪同觀看,一些內(nèi)容對(duì)兒童很不適宜——該級(jí)別的電影沒(méi)有粗野的持續(xù)暴力鏡頭,一般沒(méi)有裸體鏡頭,有時(shí)會(huì)有吸毒鏡頭和臟話;·R級(jí):(RESTRICTED Under 17 requires accompanying parent or adult guardian.)限制級(jí),17歲以下必須由父母或者監(jiān)護(hù)陪伴才能觀看.限制級(jí),17歲以下觀眾要求有父母或承認(rèn)陪同觀看——該級(jí)別的影片包含成人內(nèi)容,里面有較多的性愛、暴力、吸毒等場(chǎng)面和臟話;·NC-17級(jí):(NO ONE 17 AND UNDER ADMITTED)17歲或者以下不可觀看 17歲以下觀眾禁止觀看——該級(jí)別的影片被定為成人影片,未成年人堅(jiān)決被禁止觀看。影片中有清楚的性愛場(chǎng)面,大量的吸毒或暴力鏡頭以及臟話等。另補(bǔ)充幾種特殊的分級(jí):· NR OR U:NR是屬于未經(jīng)定級(jí)的電影,而U是針對(duì)1968年以前的電影定的級(jí)。· M,X OR P:這一級(jí)中的電影基本上不適合在大院線里公映,都屬于限制類的。
多年以后,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲的玩家,還記得大明湖畔的奧美電子嗎?
2012年3月15日,暴雪公司正式宣布全球玩家期待多年的《暗黑破壞神3》將在5月15日正式與玩家見面。在首批發(fā)行的國(guó)家和地區(qū)里包含了美國(guó)、加拿大、歐洲、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)和香港、澳門地區(qū),但并不包括中國(guó)大陸地區(qū)。
在聽到這個(gè)消息之后,資深暴雪游戲玩家吳磊不由地想起了《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》發(fā)售的當(dāng)日。盡管已經(jīng)過(guò)去多年,但小吳還清楚地記得那是2003年7月1日,《魔獸爭(zhēng)霸3》資料片“冰封王座”全球同步上市。那一天早上,小吳早早地來(lái)到軟件店門口等候游戲的銷售,雖然直到中午店里才到貨,但小吳還記得當(dāng)初那種興奮?!爱?dāng)時(shí)真的感覺(jué)很幸福,3A級(jí)大作中國(guó)能和全球同步,而且還是中文版,玩游戲這么多年能碰到幾次?”
只是當(dāng)時(shí)促成這一事件的國(guó)內(nèi)代理公司奧美電子,早已湮沒(méi)在時(shí)間的長(zhǎng)河里,成為明日黃花。
暴雪游戲的中國(guó)代言人
時(shí)至今天,曾任奧美電子北京公司總經(jīng)理的陳望治還記得《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》發(fā)行時(shí)期的盛況,當(dāng)時(shí)也可以說(shuō)是奧美最鼎盛的時(shí)期。
“《冰封王座》能夠全球同步在當(dāng)時(shí)哪怕是今天也都可以說(shuō)是一個(gè)奇跡,主要原因還是暴雪提供了原生的中文版本,這給審批提供了很大的便利,我們自己也做了很大的努力?!侗馔踝肥兹珍N量就達(dá)到了4萬(wàn)套,這在之前的正版游戲銷售領(lǐng)域很難想象。當(dāng)時(shí)的奧美北京公司是奧美電子的營(yíng)銷中心,也是銷售中心,每天來(lái)拉貨的經(jīng)銷商大車小車絡(luò)繹不絕,絕大部分都是采購(gòu)的奧美四大系列王牌(《星際爭(zhēng)霸》系列、《魔獸爭(zhēng)霸3》系列、《暗黑破壞神》系列、《反恐精英》系列)?!?/p>
奧美電子的如日中天還表現(xiàn)在玩家口碑上。由于四大系列王牌游戲的暢銷,奧美在玩家群中也有很高的口碑。陳望治表示每天都可以收到來(lái)自全國(guó)各地的很多玩家的求職郵件,甚至有玩家表示可以不要工資,白干都成。在這些玩家心目中,實(shí)際上只是作為代理發(fā)行的奧美公司簡(jiǎn)直就是“玩家的游戲天堂”,是“暴雪精品游戲在中國(guó)的代言人”,一些玩家甚至?xí)褗W美電子和暴雪游戲直接聯(lián)系到一起。
創(chuàng)建于1996年9月的奧美電子,在單機(jī)時(shí)代憑借代理一系列國(guó)外優(yōu)質(zhì)游戲成為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的巨頭。在奧美電子國(guó)內(nèi)8年的經(jīng)營(yíng)歷史中,這家公司共引進(jìn)了108款游戲(包括其全資子公司怡采科技所代理的游戲),除星際、魔獸、暗黑、CS這四款王牌游戲外,還包括《地球時(shí)代》系列、《家園2》等作品。在奧美代理的眾多游戲作品中,四大系列王牌是公司營(yíng)收的支柱,每個(gè)游戲系列的銷量都超了百萬(wàn)套,其中《魔獸爭(zhēng)霸》系列中國(guó)正版共賣出了160萬(wàn)套,是當(dāng)時(shí)銷量最高的單機(jī)游戲系列作品,即便到今天這個(gè)成績(jī)也十分傲人。《半條命2》和《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》雖然銷量略差,但也有幾十萬(wàn)套銷量。不過(guò)在這些游戲的明星效應(yīng)之下,奧美所代理的其他游戲銷量就十分普通了,表現(xiàn)最好的《地球帝國(guó)2》銷量只有5萬(wàn),國(guó)內(nèi)玩家中口碑極佳的《家園2》也只有2、3萬(wàn)的銷量,其他多數(shù)游戲都只有1萬(wàn)左右的銷量,利潤(rùn)極其微薄,如果有庫(kù)存積壓現(xiàn)象甚至?xí)潛p。
回憶起當(dāng)初代理的游戲,奧美電子的創(chuàng)始人張曙波表示,奧美代理的主要都是維旺迪(暴雪和雪樂(lè)山的母公司)的游戲,國(guó)內(nèi)玩家只知道維旺迪的游戲(主要是暴雪的游戲)品質(zhì)優(yōu)秀,卻不知道在商業(yè)合作中維旺迪的強(qiáng)勢(shì)作風(fēng)。“在和中國(guó)公司合作時(shí),維旺迪會(huì)要求代理方承諾一個(gè)最低的銷量并預(yù)先支付版權(quán)金才授權(quán)壓盤,游戲封裝壓盤的整個(gè)過(guò)程都是由暴雪指定的公司在暴雪監(jiān)督下完成的,有時(shí)甚至還會(huì)要求奧美捆綁代理其旗下一些在國(guó)內(nèi)很難有市場(chǎng)的游戲。為了完成暴雪要求的相對(duì)苛刻的銷量指標(biāo)奧美也會(huì)采取一些曲線救國(guó)的策略。比如在《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》發(fā)行期間,奧美在全國(guó)開展了一個(gè)“百日維權(quán)”的活動(dòng),將旗下游戲的價(jià)格降到冰點(diǎn):《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》48元,《暗黑破壞神2》38元,《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》28元.。。低廉的價(jià)格甚至吸引了很多港臺(tái)和國(guó)外地區(qū)的玩家到大陸批發(fā)購(gòu)買奧美的正版游戲。
“暴雪的游戲有一個(gè)最大的需求,就是戰(zhàn)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),而奧美電子的正版游戲可以兌換登陸戰(zhàn)網(wǎng)的CDKEY,所以盡管面臨盜版的問(wèn)題依然有很大的市場(chǎng)空間。不過(guò)國(guó)內(nèi)的盜版市場(chǎng)確實(shí)太猖獗了,我們?yōu)榱撕捅I版搶時(shí)間費(fèi)勁千辛萬(wàn)苦和暴雪談定了全球同步發(fā)行,為了和盜版搶用戶又不得不采取低價(jià)策略來(lái)保證銷量,這在無(wú)形中都降低了奧美的收入。”當(dāng)年策劃“百日維權(quán)”活動(dòng)的陳望治如此表示。
盜版與審批之痛
在國(guó)內(nèi)無(wú)論做單機(jī)游戲開發(fā)還是代理發(fā)行,都不得不面對(duì)一個(gè)問(wèn)題,那就是盜版的猖獗。以暴雪的游戲來(lái)講,《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》和《暗黑破壞神》3個(gè)系列的正版銷量數(shù)字最多只占所有游戲玩家裝機(jī)量的幾十分之一?!氨┭┑娜钔跖朴螒螂m然每個(gè)系列都過(guò)了百萬(wàn)銷量,但是國(guó)內(nèi)玩過(guò)這些游戲的玩家至少得幾千萬(wàn)吧?當(dāng)年玩這些游戲的人中有多少人玩的是正版呢?”談到盜版這個(gè)問(wèn)題,陳望治不無(wú)痛心疾首地說(shuō)道。
另外一個(gè)被盜版最猖獗的游戲是《反恐精英》,這款風(fēng)靡全國(guó)各地的對(duì)戰(zhàn)射擊游戲也可以說(shuō)在間接促成了網(wǎng)吧行業(yè)和電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)的興起。2000年前后是國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧行業(yè)高速發(fā)展的時(shí)期,全國(guó)各地的網(wǎng)吧如雨后春筍般興起,很大程度上是受《反恐精英》、《星際爭(zhēng)霸》、《帝國(guó)時(shí)代》這些對(duì)戰(zhàn)類游戲和新興的網(wǎng)絡(luò)游戲的推動(dòng)。在各個(gè)網(wǎng)吧中奧美電子所代理的《星際爭(zhēng)霸》、《反恐精英》以及稍后的《魔獸爭(zhēng)霸3》等幾款游戲幾乎可以算是網(wǎng)吧電腦的標(biāo)配,但幾乎都是盜版。
資深暴雪游戲玩家吳磊認(rèn)盜版有時(shí)候也是把雙刃劍,“可以說(shuō)暴雪游戲在國(guó)內(nèi)玩家中的口碑就是盜版游戲培養(yǎng)起來(lái)的。雖然說(shuō)這是一個(gè)很可悲的事實(shí),但是你不得不承認(rèn)事實(shí)如此。另外如果產(chǎn)品品質(zhì)夠好盜版也可以促進(jìn)銷量,一些人是愿意在玩完盜版后購(gòu)買正版支持的。很多人都經(jīng)歷過(guò)從玩盜版到支持正版這樣一個(gè)過(guò)程,相比來(lái)講今天的單機(jī)游戲環(huán)境要比當(dāng)年好許多了?!?/p>
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,造成盜版泛濫的原因主要還是國(guó)內(nèi)文化監(jiān)管和法律保護(hù)的不利。在浩方等對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)興起后,奧美與維旺迪也曾一度試圖起訴對(duì)方侵權(quán),但是與律師研究后評(píng)估認(rèn)為在國(guó)內(nèi)打這種維權(quán)官司得不償失,最終也未付諸起訴,而神州電信收購(gòu)?qiáng)W美后對(duì)浩方發(fā)起的1.2億訴訟賠償最終也以鬧劇收?qǐng)觥?duì)于盜版奧美電子一直也沒(méi)有好的應(yīng)對(duì)辦法,只能通過(guò)低價(jià)策略和CDKEY優(yōu)勢(shì)來(lái)最大限度地爭(zhēng)取玩家。而到了后期CDKEY這一唯一的優(yōu)勢(shì)也問(wèn)題百出的時(shí)候,就等于給奧美電子的單機(jī)業(yè)務(wù)敲響喪鐘了。
除盜版之外,主營(yíng)代理國(guó)外游戲的奧美還面臨一個(gè)審批問(wèn)題。在奧美電子所引進(jìn)的53款游戲中,只有《冰封王座》一款實(shí)現(xiàn)了與國(guó)外同步發(fā)行,其他游戲都是受審批所困,比國(guó)外上市要晚上幾個(gè)月甚至一年多,這樣也錯(cuò)失了和盜版搶用戶的最佳時(shí)機(jī)。一名曾引進(jìn)多款國(guó)外游戲的資深業(yè)界人士表示:“有時(shí)候也怪不得玩家去玩盜版,游戲出了之后玩家肯定想要第一時(shí)間玩到,但是你正版因?yàn)閷徟肽晟踔烈荒旰蟛拍艹?,玩家只能去玩盜版,錯(cuò)過(guò)了這個(gè)最佳時(shí)間點(diǎn)正版游戲想要賣出銷量確實(shí)也很難?!?/p>
盡管面對(duì)盜版和審批等問(wèn)題,但是作為國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲行業(yè)的巨頭,奧美電子在單機(jī)時(shí)代的經(jīng)營(yíng)上并沒(méi)有遇到太大的問(wèn)題。憑借著手中擁有的暢銷游戲,奧美在與經(jīng)銷商合作時(shí)也頗為強(qiáng)勢(shì),要求現(xiàn)貨現(xiàn)結(jié)(當(dāng)時(shí)經(jīng)銷商和大部分單機(jī)游戲公司都是代銷,游戲售出后方能回款),甚至搭配一些其他非熱賣游戲捆綁銷售。網(wǎng)絡(luò)游戲興起之前,在國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)普遍不景氣的情況下,以經(jīng)營(yíng)國(guó)外游戲?yàn)橹鞯膴W美電子可以算得上是行業(yè)中的皎皎者之一。
不過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲興起之后,受盜版所困的單機(jī)游戲市場(chǎng)受到了更大的沖擊。一直穩(wěn)定經(jīng)營(yíng)的奧美電子雖然可以采取一些策略爭(zhēng)奪有限的用戶,但是在收入和規(guī)模上也很難望網(wǎng)絡(luò)游戲公司項(xiàng)背。在這種情況下,奧美電子開始了向網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)的轉(zhuǎn)型,只是這個(gè)轉(zhuǎn)型過(guò)程伴隨著種種陣痛,最終讓奧美泥足深陷,直至走向滅亡。
網(wǎng)游之?dāng)?/p>
盛大《傳奇》的一夜興起讓市場(chǎng)嗅覺(jué)敏銳的奧美電子意識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代的即將來(lái)臨。當(dāng)時(shí)由于和暴雪多年的密切合作,奧美電子已經(jīng)提早獲知了暴雪正在開發(fā)的《魔獸世界》,在游戲于2001年正式公布后奧美向暴雪提出希望能夠延續(xù)之前的良好合作,將《魔獸世界》引進(jìn)中國(guó),不過(guò)暴雪對(duì)于合作伙伴的這個(gè)請(qǐng)求并未直接應(yīng)允,而是指出奧美沒(méi)有運(yùn)營(yíng)過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,希望能夠先看到奧美在網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)上的表現(xiàn)再做決定。對(duì)《魔獸世界》志在必得的奧美電子于是走上了網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)的不歸路。
當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)力量還十分薄弱,市場(chǎng)上流行的網(wǎng)絡(luò)游戲如《傳奇》、《千年》、《紅月》等都是韓國(guó)游戲,奧美電子也希望由韓國(guó)網(wǎng)游入手,公司所選擇的第一款游戲是WEBZEN的《奇跡(MU)》。當(dāng)時(shí)《奇跡》在韓國(guó)很受歡迎,國(guó)內(nèi)很多公司也都在爭(zhēng)奪游戲的代理權(quán),幾經(jīng)磋商奧美電子終于和WEBZEN的女社長(zhǎng)李秀英簽訂了合作備忘錄,便以為可以高枕無(wú)憂了。但就當(dāng)奧美電子準(zhǔn)備派人飛往韓國(guó)簽署正式協(xié)議時(shí),卻傳出了WEBZEN將代理權(quán)授權(quán)給九城的消息,煮熟的鴨子飛了。
雖然對(duì)韓國(guó)人的不誠(chéng)信表示極其憤怒,但木已成舟,奧美只得退而求其次,選擇了一款畫面略差的網(wǎng)絡(luò)游戲《孔雀王》作為自己的網(wǎng)絡(luò)游戲處女作。2002年8月,奧美電子以70萬(wàn)美金的簽約金和“七三分成”的方式與韓國(guó)游戲開發(fā)商URITEC簽訂了《孔雀王》的合作協(xié)議。游戲的前期市場(chǎng)培育還算成功,奧美通過(guò)自己的渠道優(yōu)勢(shì)在全國(guó)發(fā)出了100萬(wàn)張游戲安裝盤,媒體炒作也進(jìn)行地如火如荼,但到了2個(gè)月之后的公測(cè)階段,游戲在技術(shù)上的BUG和韓方的問(wèn)題不斷出現(xiàn),最終讓這款?yuàn)W美試水網(wǎng)絡(luò)游戲游戲運(yùn)營(yíng)的的產(chǎn)品以失敗告終。
回憶起當(dāng)初《孔雀王》的運(yùn)營(yíng)失敗,一些老奧美員工還對(duì)韓方的表現(xiàn)仍頗為忿恨。在整個(gè)運(yùn)營(yíng)階段,最戲劇性的事件發(fā)生在公測(cè)第一天,游戲的預(yù)定公測(cè)時(shí)間是在2002年10月25日7點(diǎn),但公測(cè)之前1個(gè)小時(shí)韓方忽然傳過(guò)來(lái)一個(gè)幾百M(fèi)的新版本,奧美方面甚至沒(méi)有時(shí)間將最新版覆蓋到所有的服務(wù)器。而在正式開始公測(cè)之后,這個(gè)倏然而至的新版本讓所有人都痛苦不已:有客戶端地玩家一直在下載補(bǔ)丁一些人甚至無(wú)法下載,下載了補(bǔ)丁的玩家很多無(wú)法進(jìn)入游戲,而由于時(shí)間倉(cāng)促奧美并沒(méi)有對(duì)這個(gè)新版本進(jìn)行測(cè)試,即便正常進(jìn)入游戲的玩家也是飽受各種BUG的折磨,第一天的運(yùn)營(yíng)就讓奧美電子上下都是焦頭爛額。而在正式運(yùn)營(yíng)之后,韓方在技術(shù)上的問(wèn)題更是頻頻出現(xiàn),最終奧美不得不放棄這款游戲。
《孔雀王》并不算是第一款運(yùn)營(yíng)失敗的網(wǎng)絡(luò)游戲,但可以算是最早的官方宣布運(yùn)營(yíng)失敗停止服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)游戲——2003年5月25日,奧美電子正式宣布《孔雀王》中止服務(wù)。雖然在早期網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)史中如《孔雀王》這般的例子并不鮮見,看到網(wǎng)絡(luò)游戲巨大收入誘惑紛紛涌入的運(yùn)營(yíng)商、門戶網(wǎng)站中失敗的案例也是不勝枚舉,但《孔雀王》的失敗在早期十分壯烈。而這一因?yàn)橛螒蜷_關(guān)公司技術(shù)支持缺失造成運(yùn)營(yíng)失敗的案例也給國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)敲響了警鐘,經(jīng)歷過(guò)包括《孔雀王》、《精靈》一系列代理游戲的失敗后,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲公司在之后更加重視自主研發(fā)技術(shù)。
“奧美是一家靠發(fā)行游戲起家的單機(jī)游戲公司,沒(méi)有網(wǎng)游基因,對(duì)技術(shù)的重視程度不夠,并且也沒(méi)有做好網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)準(zhǔn)備便倉(cāng)促上陣,在加上韓方的不配合,最終幾款游戲都飲恨收?qǐng)??!倍嗄曛螅瑥埵锊ㄒ矊?duì)自己當(dāng)年在技術(shù)和經(jīng)營(yíng)上的失誤十分遺憾:“當(dāng)然也有我個(gè)人的問(wèn)題,對(duì)技術(shù)人才的選擇不當(dāng),用人失察?!?/p>
經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展之后,作為單機(jī)游戲起家的奧美電子在網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代迎來(lái)了自己的迅速擴(kuò)張,但在觀念、技術(shù)和管理上還無(wú)法適應(yīng)擴(kuò)張的趨勢(shì)。和單機(jī)游戲相比,網(wǎng)絡(luò)游戲在資金投入上要大很多,而當(dāng)時(shí)奧美本身的成本控制能力較差,也給后來(lái)的債務(wù)危機(jī)埋下了伏筆。在韓方多次出現(xiàn)技術(shù)問(wèn)題后主要管理人員也沒(méi)有意識(shí)到危機(jī)的存在,服務(wù)器的問(wèn)題也一直沒(méi)有得到妥善的解決,最終這一系列的問(wèn)題最終導(dǎo)致了《孔雀王》悲劇的誕生。
資本之失
在《孔雀王》的失敗后奧美電子對(duì)于獲得《魔獸世界》的代理權(quán)依然保持樂(lè)觀態(tài)度,一直都在認(rèn)真準(zhǔn)備《魔獸世界》的中國(guó)運(yùn)營(yíng)方案和相關(guān)準(zhǔn)備,同時(shí)在進(jìn)行下一款網(wǎng)絡(luò)游戲的選擇工作。不過(guò)在這個(gè)時(shí)候奧美面臨了一個(gè)問(wèn)題,那就是資本的缺失?!犊兹竿酢返倪\(yùn)營(yíng)失敗給奧美帶來(lái)了巨大的損失,也使一直在單機(jī)時(shí)代運(yùn)營(yíng)上沒(méi)出現(xiàn)過(guò)問(wèn)題的奧美電子面臨了資金匱乏的窘境。
“《孔雀王》運(yùn)營(yíng)失敗并不是造成奧美資金緊張的唯一原因,維旺迪對(duì)版權(quán)金預(yù)先支付的要求也是原因之一?!睆埵锊ɑ貞浀?。當(dāng)時(shí)《魔獸世界》的代理權(quán)爭(zhēng)奪戰(zhàn)十分激烈,國(guó)內(nèi)包括盛大在內(nèi)的很多有實(shí)力的游戲廠商甚至投資公司都曾試圖染指,最終維旺迪從眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中篩選出了兩家公司,便是日后獲得《魔獸世界》(第一次)代理權(quán)的九城以及和單機(jī)時(shí)代與維旺迪一直合作密切的奧美電子——在《奇跡》代理權(quán)事件上結(jié)怨的兩家公司又機(jī)緣巧合地站在一起爭(zhēng)奪同一款產(chǎn)品。頗有趣味的是,坊間一度流傳一種說(shuō)法,就是暴雪會(huì)將《魔獸世界》交給九城和奧美兩家公司,由有《奇跡》成功經(jīng)驗(yàn)的九城來(lái)負(fù)責(zé)游戲運(yùn)營(yíng),而擁有渠道優(yōu)勢(shì)的奧美來(lái)負(fù)責(zé)市場(chǎng)和渠道,張曙波在接受采訪時(shí)證實(shí)了這一說(shuō)法其實(shí)并不是媒體的空穴來(lái)風(fēng):“當(dāng)時(shí)單人維旺迪亞太地區(qū)副總裁的Hubert曾寫信提出這一方案,但是《魔獸世界》代理權(quán)塵埃落定之后我們才察覺(jué)到他的這個(gè)提議其實(shí)志不在此,只是為了安撫我們而讓我們承諾《冰封王座》70萬(wàn)套和《半條命2》30萬(wàn)套的銷量指標(biāo)并預(yù)支版權(quán)金的一個(gè)誘餌。”
2004年3月,持續(xù)了一年多的《魔獸世界》中國(guó)代理權(quán)迷霧終于揭開,九城正式宣布獲得了維旺迪這一世界級(jí)網(wǎng)游大作在中國(guó)大陸地區(qū)的運(yùn)營(yíng)權(quán),而之前一度被看好的奧美電子則宣告出局,實(shí)際上這個(gè)結(jié)果早在當(dāng)年的1月已經(jīng)成為了定局,奧美也早已知悉。就這樣,在《奇跡》和《魔獸世界》兩款游戲的代理權(quán)爭(zhēng)奪上,奧美兩次飲恨于九城之手,兩家公司的命運(yùn)也被徹底改變:九城憑借《魔獸世界》的成功運(yùn)營(yíng)一度成為國(guó)內(nèi)一線網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司,而曾經(jīng)的單機(jī)游戲巨頭奧美電子則走上了一條不歸路。
已經(jīng)泥足深陷的奧美并不甘心就此失敗,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)顯然不能輕易放棄。據(jù)當(dāng)年的某位知情人士透露,當(dāng)時(shí)奧美甚至已經(jīng)啟動(dòng)了上市計(jì)劃,為了盡快做出市場(chǎng)成績(jī)必須盡快選擇好下一款游戲,于是在《魔獸世界》代理權(quán)塵埃落定之際,奧美也開始選擇自己運(yùn)營(yíng)的第二款網(wǎng)絡(luò)游戲并倉(cāng)促確定。2004年4月,奧美電子正式宣告運(yùn)營(yíng)韓國(guó)Vansoft開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲《開天》并在隨后開啟內(nèi)測(cè)。不過(guò)可悲地是,《孔雀王》的歷史再次在《開天》上上演,由于對(duì)技術(shù)的掌控力度不足和韓方的問(wèn)題,頻出的技術(shù)問(wèn)題讓運(yùn)營(yíng)之路也充滿了曲折,最終也重蹈《孔雀王》的覆轍。
在《開天》運(yùn)營(yíng)的后期,為了掌握技術(shù)主動(dòng)權(quán),奧美電子試圖采取收購(gòu)Vansoft以解決頻出的技術(shù)問(wèn)題和利益分配帶來(lái)的問(wèn)題,但這需要大量的資金,奧美已經(jīng)無(wú)法承擔(dān),因此之前一直希望獨(dú)資運(yùn)營(yíng)公司掌握主動(dòng)權(quán)的張曙波不得不求助于國(guó)內(nèi)的投資人和公司,并最終與一名投資人談成了1600萬(wàn)元的投資,第一筆400萬(wàn)的投資也順利到位,投資人許諾余款會(huì)在奧美電子的第三款游戲的代理權(quán)簽訂后到位。經(jīng)歷過(guò)前2款網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的失利后,奧美電子在選擇第三款游戲的時(shí)候已經(jīng)格外慎重,而在包括陳望治在內(nèi)的一些老奧美員工看來(lái),最終選中的《刀OL》也頗具成功的氣象,一切似乎在朝好的方向發(fā)展。
但在當(dāng)時(shí)曾經(jīng)風(fēng)光無(wú)限的奧美已經(jīng)可以說(shuō)是問(wèn)題纏身,在經(jīng)營(yíng)上也處于一種資不抵債的狀態(tài),第一筆投資到位后主要用于償還債務(wù)。據(jù)奧美的老員工表示,在奧美倒閉一年之前實(shí)際上就已經(jīng)陷入了一種苦苦支撐的僵局。而在奧美內(nèi)外交困問(wèn)題百出之際,投資人也最終對(duì)奧美失去了信心,不僅迫在2005年4月迫使奧美電子把單機(jī)部分出讓給神州奧美,之前許諾的1200萬(wàn)投資也遲遲未能到位。在這種情況下,為了避免之前的債務(wù)問(wèn)題以及借《刀OL》東山再起,奧美在上海成立了一家名叫易勢(shì)力的游戲公司來(lái)運(yùn)營(yíng)這款游戲,但對(duì)于已經(jīng)走上了末路的奧美來(lái)講,再也沒(méi)有能力運(yùn)營(yíng)好這款游戲了。
尾聲
2005年4月,神州通信宣布收購(gòu)?qiáng)W美電子51%的股份,奧美電子賴以起家的單機(jī)業(yè)務(wù)易手他人。6個(gè)月之后,奧美的武漢總部和北京、上海兩家份公司相繼關(guān)閉,公司物被債權(quán)人上門哄搶。就這樣,在中國(guó)游戲游戲史上寫下濃墨重彩一筆的奧美公司湮沒(méi)在了網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代的大潮中,留給人們的只有無(wú)限的唏噓和感嘆。
多年以后的今天,我們難免會(huì)想,如果當(dāng)初《奇跡》的運(yùn)營(yíng)權(quán)奧美能夠順利到手是否還會(huì)有今天的九城,而如果順利拿下《魔獸世界》的運(yùn)營(yíng)權(quán),《魔獸世界》在中國(guó)的今天會(huì)是怎樣的境況呢?當(dāng)然這一切都只能是如果的假設(shè)。見證了奧美電子最后幾年風(fēng)云沉浮的陳望治也不免感嘆:“時(shí)代給了奧美前所未有的機(jī)遇,只是奧美沒(méi)有抓住,但沒(méi)有抓住機(jī)遇的又何止奧美一家呢?”
感謝
感謝前奧美電子總經(jīng)理張曙波先生和副總經(jīng)理陳望治先生在本文完成階段給予的支持,張曙波先生2年半前創(chuàng)辦中卓網(wǎng)絡(luò)重新涉足網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),目前公司正在開發(fā)3款網(wǎng)頁(yè)游戲,其制作的網(wǎng)頁(yè)休閑游戲《寶石總動(dòng)員》也在5月15日同《暗黑破壞神3》上市同日公測(cè)。之所以選擇在這一天,張曙波表示奧美電子早期的飛速發(fā)展很大程度上得益于《暗黑破壞2》的幫助,“希望各位玩家能夠享受暴雪帶來(lái)的《暗黑破壞神3》?!?/p>
陳望治先生繼續(xù)活躍于游戲業(yè),曾任金山軟件、《家用電腦與游戲》市場(chǎng)總監(jiān),創(chuàng)辦游戲業(yè)選秀造星第一品牌PlayGirl x計(jì)劃、PG劇場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)電影、金普雷杯游戲頒獎(jiǎng)等品牌。前年轉(zhuǎn)戰(zhàn)圖書出版業(yè),目前擔(dān)任國(guó)內(nèi)著名圖書公司北京精典博維文化發(fā)展有限公司營(yíng)銷總監(jiān),策劃營(yíng)銷《太后與我》等暢銷圖書,主編的中國(guó)第一本萬(wàn)智牌圖書《萬(wàn)智牌寶典》也即將上市。
祝奧美電子曾經(jīng)的工作人員和玩家們享受今天的游戲和生活。
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